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Resident Evil 2 era um risco

Enquanto todos os players do mundo discutiam em torno da revelação de Resident Evil 2, a Capcom estava ‘amedrontada’ por conta do anúncio. Segundo Stuart Turner e Antoine Molant da […]

Enquanto todos os players do mundo discutiam em torno da revelação de Resident Evil 2, a Capcom estava ‘amedrontada’ por conta do anúncio.

Segundo Stuart Turner e Antoine Molant da Capcom, o lançamento foi meticulosamente trabalhado, pois mesmo com previsão para 2019, o game precisaria conquistar os fãs, especialmente por se tratar de uma versão repaginada de um dos maiores clássicos do mundo dos games.

A ideia inicial era somente mais um remake, mas quando tudo foi evoluindo, não fazia sentido a ‘alcunha’ de remake, portanto, mesmo receosa, a opção foi prosseguir com o projeto como se ele fosse algo independente.

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